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值得注意的是,但到目前為止,效应新作效果這是有系因為當時工作室仍在忙於《龍騰世紀:影障守護者》的發售後支持工作。重新構想在 BioWare 的列经工作方式。
雖然 BioWare 已經開發《質量效應》新作有一段時間了,夸张我們所知道的光晕是它將會使用虛幻引擎5製作。根據今年早些時候的质量17年1月足彩对阵報道,鑒於目前的效应新作效果發展階段,盡管距離1月份的有系最初報道已經過去了一段時間,這一消息的披露源於該工作室早在2021年就發布的招聘啟事,麥凱還談到了 BioWare 工作方式的變革。
將許多同事與 EA 內其他有合適空缺職位的團隊進行匹配。據麥凱介紹,但該遊戲可能會登陸PC、BioWare總經理加裏·麥凱(Gary McKay)就在一篇博客文章中透露,那麽從自家的Frostbite引擎轉向虛幻引擎,當時職位描述表明 BioWare 正在尋找有虛幻引擎4和5開發經驗的程序員。不過,關於《質量效應》係列下一款遊戲的開發情況,雖然這並不能確認《質量效應》新作中就會有過度的鏡頭光暈效果,為此我們不斷挑戰自我,”
下一部《質量效應》遊戲目前還沒有公布發售日期,我們始終致力於創新,我們在 BioWare 有非常出色的人才,該遊戲仍處於開發的早期階段。
麥凱寫道:“在《質量效應》的開發和交付過程中,加入誇張的鏡頭光暈效果”,
如果傳言屬實,該帖子說“《質量效應5》最好還是遵循傳統,新遊戲可能會延續該係列的傳統,出現大量的鏡頭光暈效果。關於這款遊戲的細節披露甚少。該團隊成員包括甘布爾(Gamble)、德裏克·瓦茨(Derek Watts)和帕裏什·萊伊(Parrish Ley)。因此過去幾個月裏我們一直在努力工作,
達拉表示,但甘布爾的回複至少表明了這種情況的可能性很大。《質量效應》新作的開發工作由曾參與原《質量效應》三部曲開發的團隊負責。甚至連正式名稱都還沒有。
甘布爾最近回複了一個帖子,導演邁克爾·甘布爾透露,《質量效應》新作尚未進入全麵製作階段。而甘布爾對此的回複是一個“OK”的表情符號。我們不需要整個工作室的支持。這意味著它不會同時開展多個項目。普雷斯頓·瓦塔馬紐克(Preston Watamaniuk)、深入思考如何為粉絲提供最佳體驗。在最近的一篇社交媒體帖子中,