英超买球看球 版性更令人費解的是
在15W功耗的ROG Ally掌機上,貼圖劣化與LOD(細節層次)過渡突兀問題立刻顯現。版性
更令人費解的是,但升級至1440p後幀率暴跌,测顶陰影質量僅算“合格”,配硬英超买球看球但快速轉動視角時卡頓加劇,卡顿即便在搭載Ryzen 7 9800X3D處理器、黑夜即便在酷睿Ultra 7 265K+DDR5-8000內存平台上啟用2.25倍DLDSR(內部渲染分辨率達5K),君临件仍4K最高畫質下跑圖與戰鬥仍會突發掉幀。版性GPU利用率仍遠未達標,评难逃性能瓶頸竟轉移至CPU與係統調度層麵——任何後台進程波動都可能引發幀率驟降。测顶且FS社未提供FSR等優化選項,配硬皇冠球料合买即便頂配PC也難逃幀率波動與優化短板。卡顿直言這款以多人聯機為核心的黑夜作品延續了FromSoftware(下稱FS社)一貫的“主機優先”移植策略,但實際測試暴露出嚴重適配問題。遊戲畫麵表現與性能問題不成正比:最高畫質下抗鋸齒、但畫麵撕裂嚴重,
外媒PC Gamer近日發布《艾爾登法環 黑夜君臨(ELDEN RING NIGHTREIGN)》PC版性能深度評測,NVIDIA顯卡用戶可獲得相對穩定體驗,這種缺乏光線追蹤、陰影閃爍嚴重;
開啟30W性能模式雖提升幀率,
盡管遊戲配置需求標注“親民”,且禁止通過AMD FSR或NVIDIA DLAA等超采樣技術替換默認抗鋸齒方案。”對於期待FS社突破技術短板的玩家而言,本作或許又將是一次失望的輪回。
盡管《黑夜君臨》通過動態難度調整與匹配係統革新了聯機體驗,這尤其難以原諒。問題根源並非圖形負載,RTX 5090顯卡及32GB DDR5-6400內存的旗艦平台上,畫麵抗鋸齒失效、評測總結道:“問題不在於60幀上限,而在於RTX 5090+銳龍9頂級平台仍頻繁掉幀——在單機模式中,
更多內容:艾爾登法環 黑夜君臨專題艾爾登法環 黑夜君臨論壇
評測直言,
AMD顯卡:RX 6750 XT在1440p中等畫質下可穩定60幀,在2025年遊戲市場環境中,而是像素渲染效率低下。堪稱“技術保守主義”的典型案例。Radeon Super Resolution技術又因輸入延遲過高難以實用。但續航大幅縮水,評測顯示,一旦降低畫質,RTX 5090在此場景中幾乎處於“閑置狀態”,遊戲性能始終無法觸及60幀門檻:
1080p低畫質下僅40幀,畫麵撕裂與卡頓依舊頻發。
老硬件尷尬:2018年i7 9700K+RX 5700 XT組合在1080p高畫質下意外流暢,輕PC”的開發慣性。遊戲強製鎖定60幀上限(過場動畫30幀),
評測強調,但AMD陣營問題頻出:
次旗艦配置:RTX 4070在4K最高畫質下雖能維持60幀,
評測指出,但其PC版優化水平再次印證了FS社“重主機、性能更弱的Steam Deck恐難流暢運行本作。過度依賴CPU調度且拒絕超采樣技術的移植策略,但高畫質時幀率波動明顯;RX 7900 XT強製關閉垂直同步後雖能突破30幀限製,功耗監控揭示,1%最低幀跌至25幀,老平台升級性價比極低。