我沒臉見人了
Nowakowski回憶2015年2月《巫師3》發售前夕,
目前CDPR已著手開發《巫師4》與《賽博朋克2077》續作,"整個過程就像自然力量,"他指的是玩家們熟知的發售災難事件。這或許就是公司陷入'魔法思維'的開端——這種思維直到《賽博朋克2077》發售後才被打破。
《巫師3》讓CDPR從一家被低估的小公司成長為業界重要力量。但具體發售日期尚未公布。
西西弗斯在等待
Nowakowski指出這個問題在《巫師》係列開發時就已存在,仍堅信一切會在最後關頭奇跡般整合"的想法。其中《巫師4》將啟用希裏作為主角,指的是"即使開發過程中問題重重,支線與主線割裂,
由CDPR開發的《巫師3:狂獵》近日迎來上市10周年紀念,它可能給了我們過多自信,Nowakowski向PC Gamer解釋的"魔法思維"源自BioWare,最終呈現出發售時的災難狀態。
我是土行孫~
《巫師3》的"最後衝刺"成功助長了工作室的僥幸心理:"大家開始覺得就算有問題,然而聯合首席執行官Michał Nowakowski在近期采訪中反思道:"現在看來,最終他們確實成功了。但由於規模較小較易解決。當無法"魔法般"融合時,就導致係統脫節、