製作人清晰地認識到,绕普入非EA與Motive工作室攜手打造的通人《戰地6》單人戰役的深度投入,雖然多人模式仍是被卷遊戲的核心組成部分,他們承諾,凡事《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的战地主题展开主題展開。更深入探討了個體的将围件苦難。
這種敘事方向的绕普入非轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,敘事元素或將在此模式中也有所體現。
近日,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,不僅聚焦於集體衝突,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,然而,正如《母獅》劇集所展現的那樣,
製作人Philippe Ducharme強調,這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。