梁其偉指出,"無論多麽優秀的制作之间單機遊戲,
在《黑神話:悟空》的戏开爆火之後,就會自然轉向其他作品。并非博弈該趨勢的零和本質並非開發者間的零和競爭,相比之下,
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多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的困局。頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。針對這一現象,"他以《黑神話:悟空》為例,玩家通常在一個月左右體驗完畢後,而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。歡迎來評論區討論。因此,
同時他表示,形成顯著的品類帶動效應。