據該博物館數字保護總監Andrew Borman透露,Borman描述了這個從未麵世的项目Demo:“據我所知,
雖然具體時間存在爭議,搁浅直到近日才在紐約羅切斯特“斯特朗國家遊戲博物館”的利波展品巡禮中首次向GamesRadar+披露。Demo支持角色切換功能,曝光但可以確定是遗憾已经在2001年之前(同年EA推出了首部電影改編遊戲)。但不知為何項目就此擱淺。项目Volition團隊在閱讀《哈利波特》原著小說後,搁浅”
隨著《黑道聖徒》重啟作商業失利,”
遊戲采用類似《博德之門》的俯視角與《召喚者》的美術風格,希望基於這個魔法世界開發遊戲。內容基本是PS1時代畫風的哈利和海格在一個空蕩蕩的未完成小鎮裏行走。但完成度極低。當時Chris Columbus尚未執導首部哈利波特電影,團隊完全沒有視覺參考素材可用。
盡管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的詮釋令人驚豔,Borman解釋:“他們大概花了幾周時間製作,有趣的是這個版本的海格建模甚至比EA遊戲中的更精細。