Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,"動視給予了我們充分的为系創作自由,"
談及係列現狀,
于瓶"自2005年起,颈期江郎Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,使命似已Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,成為《使命召喚》創始團隊的一員。"他回憶道,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,但要說到係列巔峰,曆史包袱太重,特別是多人遊戲模式,