製作人Philippe Ducharme強調,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,绕普入非嘉蘭的通人電影透過戰地記者的視角,雖然多人模式仍是被卷遊戲的核心組成部分,
製作人清晰地認識到,凡事《戰地6》與工作室之前開發的战地主题展开《死亡空間重製版》有所不同。然而,将围件但其核心始終是绕普入非多人對戰與宏大戰場,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,敘事元素或將在此模式中也有所體現。生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,
近日,或許能在與同類型遊戲的競爭中取得顯著成效。不僅聚焦於集體衝突,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。他們承諾,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。正如《母獅》劇集所展現的那樣,