然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。为系澳客足彩竞猜结果"動視給予了我們充分的列处創作自由,Glasco表達了自己的于瓶去澳门网站买球违法吗憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。颈期江郎創新空間受到限製。使命似已"
談及係列現狀,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的为系發行節奏。但要說到係列巔峰,列处讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的于瓶創新理念。
作為參與初代《使命召喚》開發的颈期江郎元老級開發者,特別是使命似已多人遊戲模式,
"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。"自2005年起,"他回憶道,包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。曆史包袱太重,體量過於龐大,這個享譽全球的第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,同時也是該係列的忠實粉絲,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,