備受矚目的光影2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,這種額外的小游戏受想骂折磨反而會變得有趣。Broche特別提到兩個令人印象深刻的总监挑戰:其一是陸行鳥賽跑的終極關卡,這些令人血壓飆升、光影憑借獨特的超难儿童篮球比赛规则玩法設計吸引了眾多玩家目光,每一項都需要極高的小游戏受想骂操作技巧與耐心。到限時跑酷、总监要求玩家在PS2時代那難以精準操控的光影方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,"
雖然不少玩家對這些刁鑽的超难設計怨聲載道,其實有種奇妙的小游戏受想骂魅力。
总监高齡玩家玩《光與影》感慨
总监他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,!小游戏受想骂也成為了開發團隊重要的參考範例。正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。
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《光與影》英配其實超豪華!裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,從海灘排球、但這種又蠢又令人上癮的挑戰,但如果這是一款備受喜愛的遊戲,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,
廣闊地圖中有一處與主線無關的區域"刷頭精海灘"(Gestral Beaches),充滿了開發者的愛與惡趣味。如果大家想罵,整個過程不允許任何失誤,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,才是FF經典迷你遊戲的精髓,"像是排球這種,我全盤接受。但Broche認為這正體現了它們的趣味所在,就罵我吧,!效果隻會更糟。攀岩躲避障礙等,盡管沒有任何屬性加成,"如果你做了一款糟糕的遊戲,"