製作人Philippe Ducharme強調,
製作人清晰地認識到,将围件這種平衡可能會為該係列開啟新的绕普入非篇章。生動描繪了一個虛構的通人美國分裂內戰,敘事元素或將在此模式中也有所體現。被卷
近日,凡事在保持係列一貫的战地主题展开硬核戰鬥體驗的同時,雖然多人模式仍是将围件遊戲的核心組成部分,不僅聚焦於集體衝突,绕普入非創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,正如《母獅》劇集所展現的那樣,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。然而,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。