關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
文章分析指出,這種優化既不影響核心玩法,槽魂若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),游死容易引起負麵情緒,亡画窝火客觀上放大了玩家的太羞失敗體驗。但文章提出新視角:遊戲是辱外让人否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。媒吐面但過於直白的死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,文章指出,又可減輕心理負擔。既能保留遊戲挑戰性,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,
雖然開發者並無惡意,