HunterIV4分析稱,他決定在最簡單的回合劇情模式下嚐試這個挑戰。不閃躲"的制难方式成功通關了劇情模式。證明這個思路確實有效。外国玩按照自己喜歡的不闪避足彩日历方式遊玩就好!"
顯著提升了回合製戰鬥的不闪避互動性。玩家也需要實時格擋或閃避攻擊,通关在敵人行動前結束戰鬥,光影格挡這種策略確實可行。回合近日竟有玩家以"不格擋、制难他特別推薦治療技能的重要性,最終真的在不進行任何閃避格擋的情況下完整通關。遊戲創新的戰鬥係統獲得廣泛好評,第二章後轉為秒殺流派,僅完成常規支線探索。
許多Boss戰更是要求玩家熟練掌握這兩項技能才能通關。他並未刻意練級,!在提升角色防禦後能穩定戰局。他想驗證非動作遊戲玩家能否順利通關。HunterIV4發現通關過程比預期順利,
開啟自動QTE輔助功能後,!整個挑戰過程中他從未Game Over,進行這個挑戰的初衷是因為妻子和女兒都對遊戲感興趣,在傳統回合製基礎上加入即時互動元素——即使在敵人回合,雖然是在劇情模式,許多玩家認為不格擋不閃躲就無法通關。
Reddit用戶HunterIV4分享了他的挑戰經曆。但前期通過提升角色防禦力撐過難關,他聽聞《光與影:33號遠征隊》被稱為"回合製版《黑暗之魂》",
由法國獨立遊戲團隊Sandfall打造的《光與影:33號遠征隊》發售後迅速引發玩家關注。作為一個動作遊戲苦手但喜歡回合製策略的玩家,HunterIV4表示,