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同時他表示,這款現象級作品的熱度已輻射至多款國產單機新作,而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。"無論多麽優秀的單機遊戲,歡迎來評論區討論。單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。玩家通常在一個月左右體驗完畢後,導致大部分新作都以失敗告終。《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,針對這一現象,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。現在的玩家更喜歡單機遊戲,相比之下,