雖然開發者並無惡意,太羞在角色死亡時,辱外让人建議采用更具鼓勵性的媒吐面表述方式。
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,又可減輕心理負擔。游死
文章分析指出,玩家的太羞挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。這種優化既不影響核心玩法,辱外让人既能保留遊戲挑戰性,媒吐面文章指出,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,但過於直白的死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。