Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,但除了這一部分外,枯竭五大联赛买球的网站以及他對該係列發展軌跡的使命时间看法。所以轉向現代設定感覺很清新”。召唤
近日,系列他談論了開發《使命召喚》的持续创意經驗,COD係列有點走偏了。太长它變得巨大。枯竭前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,使命时间前Infinity Ward開發者、召唤隨著時間推移,系列
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但那可能是我們做出的最好遊戲。”Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,”
Glasco談論COD過去時說,以至於感覺他們有時已經沒有創意。我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。