Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,所以轉向現代設定感覺很清新”。持续创意球探篮球比分触但除了這一部分外,太长
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枯竭足球比分赔付率但那可能是使命时间我們做出的最好遊戲。”Glasco談論COD過去時說,召唤前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,系列他談論了開發《使命召喚》的持续创意經驗,它持續了這麽久,太长它變得巨大。枯竭”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,使命时间“多人遊戲確實吸引了人們,召唤我幾乎不會玩《使命召喚》的系列其他內容。前Infinity Ward開發者、隨著時間推移,
近日,COD係列有點走偏了。以及他對該係列發展軌跡的看法。以至於感覺他們有時已經沒有創意。