文章分析指出,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,游死又能提升用戶體驗。亡画窝火沒有人喜歡直麵失敗。太羞但文章提出新視角:遊戲是辱外让人否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,屏幕上出現"You Died"提示過於直白,媒吐面建議采用更具鼓勵性的表述方式。既能保留遊戲挑戰性,客觀上放大了玩家的失敗體驗。
雖然開發者並無惡意,玩家的挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
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