關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),槽魂
雖然開發者並無惡意,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,但過於直白的死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,
文章分析指出,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。
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