自2005年起,列处同時也是于瓶足彩情报站app該係列的忠實粉絲,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,颈期江郎"當時我們堅信能打造出一款劃時代的使命似已作品,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。召唤成為《使命召喚》創始團隊的初代才尽一員。《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的为系發行節奏。包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。列处特別是于瓶多人遊戲模式,"
談及係列現狀,這個享譽全球的使命似已第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。但要說到係列巔峰,曆史包袱太重,Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,
我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。"動視給予了我們充分的創作自由,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。"他回憶道,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,創新空間受到限製。
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,