外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,媒吐面屏幕上出現"You Died"提示過於直白,槽魂但文章提出新視角:遊戲是游死否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,容易引起負麵情緒,亡画窝火
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,文章指出,辱外让人
文章分析指出,既能保留遊戲挑戰性,玩家的挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。
雖然開發者並無惡意,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。這種優化既不影響核心玩法,又可減輕心理負擔。
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